Quieres trabajar en UX?

1. Fundamentos de UX

  • Flujos de usuario: Representación de cómo los jugadores se mueven a través de un sistema o tarea (por ejemplo, sistema de inventario, ajustes, flujo de misiones).
  • Wireframes:Planos de los layouts de interfaz y de la lógica de interacción.
  • Prototipado: Testeo rápido mediante bocetos, mockups interactivos o prototipos en Unity.
  • Test de usabilidad: Cómo evaluar tus diseños con jugadores para obtener feedback accionable.
  • HerramientasFigmaFigJam, CanvaWhimsicalUnityMazePlaytestCloud

2. Habilidades profesionales

  • Comunicación: Explicar con claridad tus decisiones a personas no diseñadoras (desarrolladores, productores, artistas de videojuegos, marketing).

  • Adaptabilidad: Cada proyecto es diferente; capacidad para cambiar entre distintas herramientas, pipelines y estilos de feedback.

  • Colaboración: Trabajar de forma transversal entre disciplinas. El UX en videojuegos es un trabajo de equipo.

  • Empatía: No solo hacia los jugadores, sino también hacia el equipo. Comprender los distintos roles y sus limitaciones.

  • Pensamiento estratégico: Pensar a largo plazo y diseñar sistemas que escalen y acompañen la evolución del gameplay.

3. Conocimiento específico de videojuegos

  • Bucles de juego: Comprender los bucles principales, cortos y largos, y cómo influyen en la implicación del jugador.

  • Onboarding: Diseñar cómo los jugadores aprenden sin necesidad de instrucciones explícitas.

  • Feedback: Asegurar que cada acción del jugador tenga una relación clara de causa y efecto.

  • Modelos de motivación: Aprender sobre Octalysis, y la motivación intrínseca frente a la extrínseca.

  • Recompensas