1. Fundamentos de UX
- Flujos de usuario: Representación de cómo los jugadores se mueven a través de un sistema o tarea (por ejemplo, sistema de inventario, ajustes, flujo de misiones).
- Wireframes:Planos de los layouts de interfaz y de la lógica de interacción.
- Prototipado: Testeo rápido mediante bocetos, mockups interactivos o prototipos en Unity.
- Test de usabilidad: Cómo evaluar tus diseños con jugadores para obtener feedback accionable.
- Herramientas: Figma, FigJam, Canva, Whimsical, Unity, Maze, PlaytestCloud
2. Habilidades profesionales
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Comunicación: Explicar con claridad tus decisiones a personas no diseñadoras (desarrolladores, productores, artistas de videojuegos, marketing).
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Adaptabilidad: Cada proyecto es diferente; capacidad para cambiar entre distintas herramientas, pipelines y estilos de feedback.
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Colaboración: Trabajar de forma transversal entre disciplinas. El UX en videojuegos es un trabajo de equipo.
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Empatía: No solo hacia los jugadores, sino también hacia el equipo. Comprender los distintos roles y sus limitaciones.
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Pensamiento estratégico: Pensar a largo plazo y diseñar sistemas que escalen y acompañen la evolución del gameplay.
3. Conocimiento específico de videojuegos
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Bucles de juego: Comprender los bucles principales, cortos y largos, y cómo influyen en la implicación del jugador.
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Onboarding: Diseñar cómo los jugadores aprenden sin necesidad de instrucciones explícitas.
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Feedback: Asegurar que cada acción del jugador tenga una relación clara de causa y efecto.
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Modelos de motivación: Aprender sobre Octalysis, y la motivación intrínseca frente a la extrínseca.
- Recompensas